Orden, Trainerbilder & geprüfte KampflistenBadges, trainer pictures & verified battle lists

Der Level-Cap ist nur so gut wie die Kampfliste dahinter. Deshalb ist jede Liste geprüft – und zeigt jetzt auch, gegen wen es als Nächstes geht.A level cap is only as good as the battle list behind it. That’s why every list is verified – and now also shows who you face next.

Geprüfte Kampflisten für Gen 1–8Verified battle lists for Gen 1–8

Für alle 18 Editionen von Rot/Blau bis Schwert/Schild ist die Liste der Pflichtkämpfe hinterlegt: Arenaleiter, Rivalen, Bosse, Top Vier und Champs, in Alola auch Prüfungen und Inselkönige. Das höchste Gegner-Level eines Kampfes ist euer Level-Cap.

Briefing mit der geprüften Kampfliste für FeuerRot/BlattGrün: 19 Kämpfe mit Cap-Level, der aktuelle Kampf Misty ist markiert
Die Kampfliste steht links im Briefing (hier FeuerRot/BlattGrün, geprüft).

Jede Liste wurde doppelt gegen Quellen geprüft:

  • Level und Teams aus den Spieldaten selbst (Decompilations und Daten-Dumps der Spiele) und gegen eine zweite, unabhängige Quelle wie Walkthroughs.
  • Reihenfolge so, wie der Spielverlauf sie erzwingt – zum Beispiel kommt in Gold/Silber Bianka vor dem Rivalen in der Turmruine.
  • Namen auf Deutsch und Englisch in der offiziellen Schreibweise.

Rivalen mit Starter-abhängigen Teams haben alle Varianten. Der Cap bleibt dabei gleich, auch wenn einzelne Level abweichen.

All 18 editions from Red/Blue to Sword/Shield come with their list of major battles: gym leaders, rivals, bosses, Elite Four and champions, in Alola also trials and kahunas. The highest opponent level of a battle is your level cap.

Briefing with the verified battle list for FireRed/LeafGreen: 19 battles with cap levels, the current battle Misty is highlighted
The battle list is on the left of the briefing (here FireRed/LeafGreen, verified).

Every list was checked twice against sources:

  • Levels and teams from the game data itself (decompilations and data dumps of the games) and against a second, independent source such as walkthroughs.
  • Order as the story forces it – for example, in Gold/Silver Whitney comes before the rival at the Burned Tower.
  • Names in German and English with the official spelling.

Rivals with starter-dependent teams have every variant. The cap stays the same even if single levels differ.

Echte OrdenReal badges

Statt gleicher Pixel-Formen zeigt der Tracker die Orden eurer Region – in Alola die Z-Kristalle. Du findest sie im Cockpit (Karte „ORDEN“, ein Klick setzt den Cap), als Punkte im Cap-Chip der Kopfzeile und im OBS-Overlay.

  • Farbig: geschafft – der Level-Cap steht schon hinter diesem Kampf.
  • Hervorgehoben: der aktuelle Kampf.
  • Grau: noch offen.

Rivalen, Top Vier und Champs haben keinen Orden und behalten eine neutrale Form. Ein Tooltip nennt Orden, Arenaleiter und Arena.

Instead of identical pixel shapes the tracker shows the badges of your region – in Alola the Z-Crystals. You find them in the cockpit (“BADGES” card, a click sets the cap), as dots in the cap chip of the header and in the OBS overlay.

  • In colour: earned – the level cap is already past this battle.
  • Highlighted: the current battle.
  • Grey: still open.

Rivals, Elite Four and champions have no badge and keep a neutral shape. A tooltip names the badge, the gym leader and the gym.

Trainerbilder beim nächsten KampfTrainer pictures for the next battle

Neben dem aktuellen Level-Cap, im Cockpit und im Briefing steht ein Pixel-Bild des nächsten Gegners: Arenaleiter, Top Vier, Champ, Rivale, Captains und Bosse – für alle 18 Editionen, beim Rivalen in der passenden Variante des Spiels.

  • Die Bilder werden in Originalgröße gezeigt, damit keine Pixel verloren gehen.
  • Kennt die App einen Kampf nicht (eigene Kampfliste, ROM-Hack), erscheint eine neutrale Silhouette.

Next to the current level cap, in the cockpit and in the briefing you see a pixel picture of your next opponent: gym leaders, Elite Four, champions, rivals, captains and bosses – for all 18 editions, rivals in the variant of your game.

  • The pictures are shown at their original size so that no pixels get lost.
  • If the app does not know a battle (custom battle list, ROM hack), a neutral silhouette appears.

Briefing und SchadensrechnerBriefing and damage calculator

Im Kampf-Briefing öffnet „Im Schadensrechner öffnen“ den Showdown-Schadensrechner (calc.pokemonshowdown.com) im Browser – gleich mit der richtigen Generation. Das Gegner-Team liegt dann im Showdown-Format in der Zwischenablage und lässt sich dort einfügen. An jeder Gegner-Karte kopiert ein kleiner Knopf nur dieses eine Pokémon.

In the battle briefing, “Open in damage calc” opens the Showdown damage calculator (calc.pokemonshowdown.com) in your browser – already set to the right generation. The opponent team is then on your clipboard in Showdown format, ready to paste. A small button on each opponent card copies just that one Pokémon.

Eigene Kampflisten und ROM-HacksCustom battle lists and ROM hacks

Spielt ihr einen ROM-Hack oder mit eigenen Regeln, könnt ihr die Kampfliste des Raums über „Kämpfe bearbeiten“ anpassen – im Seitenkopf von PLANEN › Briefing oder in den Details des Cap-Chips in der Kopfzeile: Namen und Level ändern, Kämpfe hinzufügen oder löschen. Die Änderung gilt für beide Spieler.

Orden und Trainerbilder werden über den Namen des Kampfes zugeordnet, nicht über die Position. Umsortierte Listen bleiben deshalb richtig. Unbekannte Kämpfe bekommen die neutrale Form bzw. die Silhouette.

If you play a ROM hack or with your own rules, you can adjust the room’s battle list via “Edit battles” – in the page header of PLAN › Briefing or in the details of the cap chip in the header: change names and levels, add or delete battles. The change applies to both players.

Badges and trainer pictures are matched by the battle’s name, not its position, so re-ordered lists stay correct. Unknown battles get the neutral shape or the silhouette.

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